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cf辅助这么多年了,戒指道具的“属性池”是不是也该更新了

日期:2022-01-17 00:24:39 点击数:

嗨略,各位小伙伴们大家好呀!戒指这种游戏饰品道具,最早是出现在2015年6月的《疯狂人机》版本中。

虽然从游戏定位来看,戒指属于是角色饰品道具,但是从实战价值来看戒指其实更像是一款游戏功能性道具。

因为戒指这种游戏道具,除了具备游戏装饰作用之外,还具有基础属性和附加属性。为了向大家更好的进行讲解和表达内容观点,我们首先来了解一下戒指的基础属性和附加属性到底是怎么一回事。

基础属性和附加属性

戒指道具的基础属性,在游戏中分为两种:“击中提示”、“被击中提示”和“HP跟弹匣状态提示”。“击中提示”的游戏效果是可以辅助玩家确认是否成功命中目标,而“被击中提示”的游戏效果则是可以标记攻击自己的敌人(视野范围内)。

至于附加属性,则是分为“增加经验值”、“增加GP”、“延长连杀判定时间”、“挑战回血”和“挑战反弹伤害”这五种。目前来看,比较受玩家喜爱的戒指附加属性是“延长连杀判定时间”和“挑战回血”这两种。

但是这么多年过去了,游戏中也是更新了N款戒指新品道具,但是却一直没有对戒指道具的基础属性和附加属性进行过游戏更新。小编觉得,抛开现有的部分戒指属性比较鸡肋不谈,现如今的游戏环境也是发生了巨大的变化,在这种情况下也是时候考虑一下戒指属性的更新问题了。

戒指属性更新

关于戒指道具的基础属性,从现有的三种基础属性效果来看,主要是游戏辅助功能。不过这种辅助功能可不是所谓的那种“高科技辅助”哈,这种辅助功能是不会对游戏平衡产生影响的。而五种附加属性,则都是游戏增益型属性。

由此看来,戒指道具如果更新基础属性和附加属性的话,很有可能也会按照这种游戏思路来。比如说基础属性的更新,可能就会是攻击敌人伤害提示、剩余投掷道具显示这种类似属性。

至于附加属性的更新,小编觉得可以立足于当下的游戏实际需要。比如火线币收益加成,生化模式中的生化幽灵初始血量提升、技能冷却时间减少,以及挑战模式中的暴击概率提升和基础攻击力提升这种附加属性。

结语

好啦,今天的内容就到这里了。那么在大家看来,关于戒指属性的更新,还有哪些好的建议与想法呢? CF辅助



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